时间:2024-02-28 来源:零久手游网
控制的异常就是麻痹和睡眠,也是笛子主要用的,麻痹的效果就是让龙造成一段时间僵直,不同的龙麻痹姿势有一些不同,但是大多数都是站立抽搐,睡眠的效果就是让龙直接原地睡觉,睡觉,并且会消除龙的愤怒状态,这两个状态异常各有优劣,如果不是固定队伍,队友想开眠爽一爽的情况下,最好带麻笛,使用麻痹陷阱和拘束弹的时候就算异常值达到触发状态异常的数了也不会直接触发而是会锁定异常值,在陷阱或者拘束弹结束后再触发一次异常攻击就会直接触发状态异常。
《怪物猎人世界》控手笛的控制使用思路分享
游戏中控手笛可以参与以下几个控制和硬直:
1、武器的状态异常控制(麻/眠)
2、头晕
3、口水
4、撞墙
5、陷阱
6、闪光弹
7、落石和一些场景
8、骑乘
对怪物双脚造成一定伤害和各种伤害积累造成的倒地这些很随机完全靠队友输出的倒地只能随机应变,就不在我的讨论范围了。
【状态异常控制的选择】
控制的异常就是麻痹和睡眠,也是笛子主要用的,我就主要说这两个方面。
麻痹的效果就是让龙造成一段时间僵直,不同的龙麻痹姿势有一些不同,但是大多数都是站立抽搐。
睡眠的效果就是让龙直接原地睡觉,睡觉,并且会消除龙的愤怒状态。
这两个状态异常各有优劣,但是我个人是如果不是固定队伍,队友想开眠爽一爽的情况下,最好带麻笛,因为野队一般是没有什么沟通配合的有些新手不懂就会直接打眠,不如麻笛的直接硬直实在
但是睡眠在对付小动物方面上限很高,如果你对睡眠状态运用的熟练可以打出撞墙+陷阱+头晕+睡眠消怒 这几种控制的循环和衔接,很容易就达成小动物的打桩局,当然睡眠的这套控制衔接队友要求高一些,很多玩家是习惯拍怒接上软化的,就需要让队友把拍头的机会交给你,这就需要沟通和配合了,在车队和有语言的情况下能够发挥最大的效果。
【状态异常的预估和触发】
状态异常就是当龙的异常值达到一定数值之后就会触发对应异常的效果,不同的龙异常值也不同,每次造成状态异常之后,下一次触发相同的状态异常需要的异常值就会变多,也就是说下一次异常触发比上一次更难,一般来说第三次需要触发的异常值阈值就会封顶,但是笛子作为一个打异常不是那么快的武器一般来说最多能打出两个状态异常,因为小动物撑不到第三个就死了,像是黑龙王冰富婆(富婆第一次触发麻痹只需要几百,第二次需要9100非常离谱)这种的基本上只能打出一个状态异常,第二次异常值太过离谱。
可以配合化合衣装,正常情况下你的攻击有三分之一的概率触发异常攻击,打异常的速度是不稳定的。而化合衣装的效果是攻击100%触发异常攻击,但是异常值累计只有一半。有化合衣装的存在不仅仅可以更加快速的触发异常控制,也可以稳定的触发异常控制,
想要更加稳定和快速的触发状态异常,可以使用化合衣装,也可以说这是控手笛子必备的衣装之一,一般来说状态异常攻击触发的概率是三分之一,化合衣装的效果是百分百触发状态异常攻击,异常值的累积只有原本的一半,虽然只有一般但是总体来说效率是提高的,最重要的是可以更加稳定的触发异常状态,在实战中想运用拘束弹或者麻痹陷阱之后接状态异常在没有化合衣装的时候有可能因为脸黑没触发异常攻击,怪直接跳走了就会非常尴尬,也会打断控制节奏毕竟难受,运用化合衣装就能毕竟好的避免这种情况。
观察异常触发最直接的方法就是先知道你打的龙需要几次异常攻击能触发异常,然后记一下你战斗中异常触发的次数,大多数不需要记得非常准确记个大概就能达到就好的稳定的效果。
使用麻痹陷阱和拘束弹的时候就算异常值达到触发状态异常的数了也不会直接触发而是会锁定异常值,在陷阱或者拘束弹结束后再触发一次异常攻击就会直接触发状态异常。这个技巧可以比较稳定的触发连控,也能避免一些控制覆盖,浪费打桩时间。
【陷阱的使用】
陷阱可以麻痹陷阱和落穴陷阱各带一个,加上调和材料可以制作两个陷阱,一次战斗中是可以使用四个陷阱的。制作的陷阱可以根据不同的龙不同的情况动态调整,可以制作一麻一落穴,也可以制作两个落穴或者两个麻痹。
所有古龙都是不吃你放的陷阱的,所以陷阱一般是都是欺负小动物使用,多段陷阱加上异常控制和撞墙这些控制衔接,很容易达成小动物的打桩局
一般情况下同一种陷阱同一个怪每次吃一个,下一个相同的陷阱的控制时间就会少两秒,所以一般就是两个麻痹,两个落穴收益最高,落穴陷阱施放需要一会展开的时间,而麻痹陷阱是非常快的,落地就能用,所以要稳定的打连控就可以麻痹开头,落穴尽量在怪物硬直的时候使用,比如愤怒时候的吼叫,口水硬直,倒地,麻痹,头晕,当然最好要在控制快结束的时候在放陷阱,要不然会控制覆盖从而浪费控制时间,甚至会应该控制所导致的怪物位置更改让一些队友的招式空掉
注:大型怪物倒地的时候,如果要连控千万不要再后背位置放陷阱,因为体型过大很容易导致陷阱放空,如果此时龙在来个转区就非常尴尬了
除了古龙我在提一下陷阱无效或者陷阱效果很低的特殊怪物
1、金狮子,非赛亚人状态是不吃落穴陷阱,双手有红气就不吃麻痹陷阱
2、黑狼鸟愤怒不吃落穴陷阱
3、酱瓜落穴较长,但是落穴陷阱的时候酱瓜上半身还能动就是不能走,也能喷龙气,需要注意
4、萌宝也是麻痹陷阱基本上直接起身控制时间很短,落穴是吃的,但是萌宝30%血锁血换区那个地方是没法放陷阱的所以无法抓获,打萌宝要在进入最后一个区之前把陷阱用光
5、雷狼龙发电状态不吃麻
救援过程中能抓的怪最好先使用三个陷阱,最后留一个陷阱进行抓捕(推荐留麻痹,麻痹放的快比较稳定),每个怪的抓捕血量不一样,只要怪物走路瘸腿,图标有骷颅头,回去睡觉就能抓了,很节省时间,也可以抓回去打竞技场
抓捕的有一个小技巧就是如果陷阱时间比较短来不及使用麻醉球,可以先使用麻醉球,然后在放陷阱,怪碰到陷阱就会直接被抓,如果龙在落穴陷阱中触发了别的控制例如麻痹异常,在血线达到抓捕线的情况下也是可以直接抓捕的。
【撞墙与拍头】
首先开局一定要捡个石头,这是个好习惯,省的上身的才发现没石头很尴尬,撞墙就是拍头转方向对准墙或者树之类的位置使用全弹发射(除了闪光和答辩弹都能除非撞墙),拍头最多拍三次还能装,拍了第四次就拍不动了,龙就会进入愤怒状态,拍头和撞墙就没用了,我个人的救援思路就是打小动物开局先撞墙,倒地的时候进行软化。
正常情况下怪物愤怒之前最多进行3次拍头,两次撞墙操作(怪物受到一定的伤害也会愤怒,如果队友伤害低一些第一次撞墙倒地可能触发不了愤怒,这样就能直接进行第二次撞墙,基本上所有情况都是两次撞墙就愤怒了)。因为在怪物愤怒之前最多只能3次拍头所以每一次撞墙最好使用最少的拍头次数,甚至在怪物后摇或者僵直期间可以不拍头直接进行撞墙。
战斗过程中如果怪物消怒了也可以找时间撞墙,这个就看情况应变了,没什么可说的。
一个值得说的点就是口水硬的时候怪物在非愤怒也是可以拍头撞墙的,如果你在没有转身衣 还认为这个怪在非硬直状态不好撞墙,就可以考虑在这个时候撞墙,还有就是如果你估计怪在口水硬直之后会因为伤害而愤怒 你也可以在这个时候撞墙,这个是看情况和你的个人考量
【口水硬直】
续口水,值得提的点不多,就是口水硬直期间是大概有四秒(这个时间我不确定,说4 5 6 的都有),在这个硬直的时候如果怪物被钩爪上身,就会重置这个口水时间,就是龙在受到钩爪上身的那一刻口水僵直的时间开始重置,口水僵直时间从0开始读秒,读到4口水僵直结束,所以在出口水硬直的时候在僵直结束之前勾的越迟越好,钩口水的时候如果怪物没有软化也可以顺带软化一下。
【头晕】
头晕值一般是靠钝器打击头部,达到一定数值之后就会触发龙的倒地效果,这个我倒是不会去刻意的去控制,多人联机的情况是多变的,队友有没有钝器和重弩等,队友打头打多少,怎么打都是很随机不可控的,实战就是根据队内情况大概估计一下头晕啥时候触发,心里有个大概的数就行,主要要注意的是不要用你的控制覆盖头晕就行,同意如果你的控制时间触发了头晕覆盖了你的控制也没必要放在心上,这是无法避免的没有办法
笛子快速积蓄头晕值就是旋律:响周波【打】对头,头晕值得积累还是很可观得
【闪光弹】
闪光弹主要作用就是坠机和打断飞龙换区,其他情况不要用闪光弹,很多龙被闪都会瞎出招,甚至闪光弹会吞倒地,千万不要随便丢。
上下位是可以夺命连环十三闪的,但是大师位就不行了,龙都有了闪光抗性,在坠机的实战运用上最为明显,第一次闪光效果完全,控制时间正常,第二次虽然能坠机但是倒地时间很短,第三次就直接有闪瞎眼的效果但是不能造成坠机。好像过一段时间闪光抗性会重置但是具体时间多少我也不确定,网上也没有什么准确的说法。
【落石和一些场地陷阱】
这个没什么好说的,实战中运用的地方也不多,实战中在没开黑的情况下也不能说让所有队友专门引到场地陷阱那边去,只能说遇到了能用上就用上。我个人就是王冰用的多一些,王冰这个落石不要随便乱放,有可能会断队友输出节奏,个人一般在最后斩杀收尾的时候用。
【骑乘】
骑乘这个我不会去打,笛子打骑乘很慢,我个人不太喜欢打骑乘,所以我不是很了解就不乱说了,害怕误人子弟,(一般笛子打骑乘就是一些控手笛天尊会在黑龙房打骑乘),我就说一些我知道的,骑乘就是空中攻击积攒骑乘值到达一定程度就会骑乘,骑乘值是共用的 所以在队友有虫棍的情况下最好不要跳跃攻击。
如果有人在骑乘,在下面有一个可以帮助队友快速打出骑乘倒地的方法,就是对龙发射可以造成硬直的石头,实战我会用的地方一般是王冰骑乘使用打碎片,黑龙炎喵等可以打灭龙石。
【实战的一些连控思路】
单个控制说的差不多了,讲一下连控的控制思路,控手笛子能够操控的控制就是撞墙 陷阱 状态异常,头晕在对有有钝器,重弩的情况下是不可控的,伤害到达一定数值等造成的到底也是不可控的,所以我个人感觉控手笛子主要掌握就是这三个控制的衔接,我说一下自己的思路给需要的老哥参考参考,不一定是最优解,而且实战中战斗很复杂会有各种意外情况,这时候就需要随机应变,没有固定的流程。
根据你武器的异常属性,麻痹和睡眠的控制流程是有些不同的,我也会分开说一下
我以比较完美的流程进行假设:
穿上化合衣装,开局撞墙的机会在你的手里假设,并且打的龙是正常吃陷阱和异常的。
【麻痹异常的连控思路】
开局撞墙(尽量少拍头就进行撞墙),龙倒地之后软化,如果龙起身还没有愤怒就再一次撞墙,在这些控制期间根据龙的异常值穿插攻击积累异常值,为异常控制做铺垫。
起身愤怒期间就可以放麻痹陷阱了,麻痹陷阱控制期间疯狂攻击触发异常攻击(因为麻痹陷阱期间不会触发麻痹和睡眠这两个状态异常所以不用担心控制覆盖),麻痹陷阱之后触发麻痹的状态异常,在麻痹异常快结束的时候(大概还有一秒的时候)在放落穴陷阱,落穴陷阱之后还能再接一个落穴,最后一个麻痹陷阱可以留着达到一定血线后抓捕收尾。
【睡眠异常的连控思路】
我还是以比较完美的流程进行假设:
穿上化合衣装,身上装有削击珠,开局撞墙的机会在你的手里假设,并且打的龙是正常吃陷阱和异常的。
开局撞墙(尽量少拍头就进行撞墙),龙倒地之后软化捡石头,如果龙起身还没有愤怒就再一次撞墙,在这些控制期间根据龙的异常值穿插攻击积累异常值,为异常控制做铺垫。
起身愤怒期间就可以放麻痹陷阱了,麻痹陷阱控制期间疯狂攻击触发异常攻击(因为麻痹陷阱期间不会触发麻痹和睡眠这两个状态异常所以不用担心控制覆盖),麻痹陷阱之后触发睡眠的状态异常,然后再次进行和开局撞墙思路一致的撞墙流程,在愤怒吼叫期间放落穴陷阱,落穴陷阱之后还能再接一个落穴,最后一个麻痹陷阱可以留着达到一定血线后抓捕收尾。
睡眠和麻痹的流程差距不大,最需要注意的就是捡石头,个人认为打睡眠异常的话削击珠是必要的,在打桩期间软化就能稳定获得石头,要不然睡眠起身撞墙没石头就非常尴尬,还要到处找石头,会断连控节奏。
在打小动物方面,我其实是比较推荐眠笛的,因为眠笛控好了收益相对高一些,即使不开眠,在很多情况下撞墙倒地的收益也是比麻痹高的,麻痹因为站姿问题,有些武器不能有效的打点,而倒地基本上所有武器都能打到弱点位置。眠笛上手之后连控的节奏也是非常舒服,很推荐一玩。
最好还是叠个甲我的控制不一定是最优解,只是个思路,实战中情况千变万化的,玩控手就要随机应变,不能流程完美就不必在意,野队想完美也不容易。
【奶笛站位的补充】
上篇文章也遗漏了这个,不管控手也好,奶笛也好,不要离龙太远了,这游戏的龙有时候会优先锁定远处的敌人,你离得过远,有可能会直接龙车或跳到你这边来,队友就会进入马拉松模式,体验非常差,也尽量不要站在龙的正后方尾巴那边,龙有可能出回头咬你,队友也要马拉松,来个几次很伤队友心态。
最好就是在龙的左前和右前方,也可以跟在近战输出队友的后面一点点。
以上就是关于《怪物猎人世界》控手笛的控制使用思路分享的全部内容,希望能够有所帮助。更多怪物猎人世界相关攻略点击怪物猎人世界专区查看。