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崩坏星穹铁道游戏专用名词介绍大全 星铁黑话术语指南

时间:2024-02-28   来源:零久手游网

《崩坏星穹铁道》1.6版本【庸与神的冠冕】现已更新,不少小伙伴近期才入坑,本次为大家带来游戏专用名词介绍大全,金、出金、连金、双金/黄,指抽卡时抽到五星角色,因为抽到五星角色会出现金光,所以被称为出金。连金就是两次十连抽,都出了至少1个五星角色。双金/黄,指的是一次十连抽内,出了2个五星角色。

《崩坏星穹铁道》游戏专用名词介绍大全

一、角色相关

抽卡、卡池

在游戏中对应的概念是「跃迁」,在「跃迁」页面中有「角色活动跃迁」「光锥活动跃迁」「常驻跃迁」等多个项目,这些就是卡池,而在这些卡池中进行「跃迁」就是抽卡。

限定、常驻、专武/专锥

限定一般指在「常驻跃迁」无法获取,只在「角色活动跃迁」和「光锥活动跃迁」中概率UP的角色和光锥。

常驻一般指在所有卡池中都能获取的7位五星角色和7个五星光锥。

常驻在部分语境下常驻也会修饰四星角色,目前所有四星角色都是常驻的。

专武一般代指和限定五星角色同期概率UP的限定光锥,一般标志为该限定五星光锥上印有该角色的形象。

如果是在提到常驻五星角色时用到专武,那么一般指印有该常驻角色形象的常驻五星光锥。

专武有时候也会用专锥来称呼。

金、出金、连金、双金/黄

指抽卡时抽到五星角色,因为抽到五星角色会出现金光,所以被称为出金。

连金就是两次十连抽,都出了至少1个五星角色。

双金/黄,指的是一次十连抽内,出了2个五星角色。

保底、大保底、小保底、歪、出货

一般会出现在讨论限定卡池的内容中。

保底指的是游戏中XX抽必出五星的抽卡机制。

星铁抽卡机制:

「角色活动跃迁」90抽内必出一个五星,这个五星有50%概率为常驻五星,有50%概率为当期限定五星。抽到五星之后,保底次数就会重置。如果抽到的上一个五星是常驻五星,那么这一次出五星就必定是限定五星。

「光锥活动跃迁」80抽内必出一个五星,这个五星有25%概率为常驻五星,有75%概率为当期限定五星。抽到五星之后,保底次数就会重置。如果抽到的上一个五星是常驻五星,那么这一次出五星就必定是限定五星。

所以根据这个抽卡机制,玩家把保底分为了小保底和大保底。

小保底:不能确定这次必出的五星是常驻还是限定。

大保底:这次必出的五星一定是限定。

歪:当出五星的时候,如果属于小保底,出了常驻五星,这就叫歪了,出了限定五星就叫没歪。

需要注意的是,小保底和大保底并不是一定轮流来的。它只与你上个抽到的五星是什么有关,只要上个五星是限定,那这次就是小保底,只要上个五星是常驻,那这次就是大保底。

出货则指的是抽到了自己想要的角色,就叫出货了!

垫卡池、捞四星

在不想要的五星限定卡池中抽卡,为下个池子的保底做准备,就称为垫卡池。

有许多人之所以垫卡池是因为虽然不想要当期五星,但想要当期四星角色,所以不得不胆战心惊地抽卡。

因为四星角色是三个一起概率UP,而且四星保底只保证出UP,没保证出哪一个。所以对于运气不好的人来说,就是大海捞针一般。

所以在卡池里抽四星,也被称为捞四星。

命、精

“命”来源于《原神》的命之座。在星铁语境里代指星魂。

“精”来源于《原神》的武器精炼。在星铁语境里代指光锥叠影。

0+0、0+1、1+0、6+5

一般出现在提到五星角色抽卡建议,或者五星角色上场配置的时候。

这种组合数字第一个代表角色的星魂数:0代表没有星魂,只有一个角色。

第二个数字代表角色专武叠影数:1代表叠影1级,0代表没有专武,使用的是其他光锥。

四星角色一般不会这么用。

0+0:0魂无专武;

0+1:0魂配专武1叠;

1+0:1魂无专武;

6+5:6魂配专武5叠;

点刀哥、卡妈、阮饭/软饭

点刀哥是指限定五星角色「刃」,因为“刃”这个字是一个点加一个刀字组成。

卡妈是指限定五星角色「卡芙卡」,因为在游戏剧情中,主角疑似是被卡芙卡造出来的,所以卡芙卡被大家称为妈妈。

阮饭/软饭是指限定五星角色「阮·梅」,因为在游戏关卡「模拟宇宙」中,玩家可以通过与阮·梅有关的稀有事件获得高额增益,又因为阮和软同音,所以被人称为吃软饭,后阮饭就被部分玩家用来代称阮·梅。

其实还有很多角色梗,这里我就只总结即将进卡池的三位五星,欢迎大家在评论区补充其他角色。

二、战斗攻坚相关

推条、拉条

推条在游戏内对应的名词为:行动延后

拉条在游戏内对应的名词为:行动提前

都是指直接改变行动值的效果,由于机制比较复杂,大家可以等我入坑指南重置完毕后查看战斗相关的详细攻略。

0T/0轮

一般会出现在于“轮次”相关的关卡讨论中,如混沌回忆、虚构叙事、部分活动。

0T中的T就是指的“轮次”。0T代表在第一轮次还没结束时获得战斗胜利,并在战斗结算时显示为无轮次消耗。

还有部分人在说到“轮次”时,会用“回合”来指代,但他们说的“回合”和游戏内的「回合」不是一个东西,需要根据上下文语境来判断他们表达的意思。

首轮2动

一般会出现在于“轮次”相关的关卡讨论中,如混沌回忆、虚构叙事、部分活动。

“首轮”就是战斗中的第一个轮次。

“2动”,指的是角色的行动次数,但每个人对这个次数的标准不一定是一样的。

有的朋友认为,只有常规回合的行动才能被计入次数;有的朋友认为,只要动了,无论是终结技还是追加攻击还是再现额外行动都能计入次数;

所以我们也要依据上下位语境,才能判断具体意思。

DOT

DOT指代的是「持续伤害」;

拐一般代指「增益性辅助」。

如果用“拐”来修饰一个角色,那么一般就是指,这个角色是辅助角色。

举例:阮梅是个增伤拐。//这指的就是阮·梅是一位能够提供增伤增益的辅助。

如果用“拐”作为动词,那么一般意思是,用XXX来辅助XXX。

举例:阮梅可以拐卡芙卡吗?//这句意思就是在问,可不可以用阮·梅来辅助卡芙卡?

C、主C、副C

“C”一般指「输出位」;

“主C”一般指队伍中伤害占比较高的「输出位」,是队伍的主力角色;

“副C”一般出现在队伍中有两个「输出位」的讨论中,是伤害占比比主C稍微低一些,但远胜于辅助位的「输出位」。

E、A、Q、R、大招

E一般指战技,电脑端快捷按钮为E。

A一般指普攻,意思为平A。

Q有两种释义:(需要根据上下文语境理解)

第一种指代终结技,是从原神那边传过来的习惯。

第二种指代普攻,电脑端快捷按钮为Q。

R有两种释义:(一般用得少)

第一种指代关卡技能,例如命途回响。电脑端快捷按钮为R。

第二种指代终结技,我也不知道起源在哪,但是看到有人用,接受这个说法的人偏少。

大招指代终结技,这个应该比较好理解。

举例:

①停云可以用QEAA的循环。//这里Q是终结技,E是战技A是普攻。

②你怎么不在Q后秒切大招啊?//这里Q指普攻,大招指终结技。

③希儿用Q可以自拉条。//这里Q指普攻。

盾条、破盾

“盾条”一般指敌人的「韧性条」,就是血条上方白色的条条。

“破盾”一般指「削韧」或「弱点击破」,就是降低「韧性值」。

充能

“充能”一般指「能量恢复效率」或者「额外能量回复」,很少有人用这个词是指姬子天赋的「充能」的。

举例:你停云多少充能啊?//你的停云的能量恢复效率是多少?

你上停云给银枝充能不就好了。//你在队伍中带上停云,为银枝提供额外的能量回复不就好了。

增伤、易伤、减抗、穿抗、减防、穿防

增伤:造成的伤害提高

易伤:受到的伤害提高

减抗:XX属性抗性降低

穿抗:XX属性抗性穿透提高

减防:防御力降低

穿防:无视防御力

驱散、净化

驱散:解除敌人增益状态

净化:解除我方负面状态

凹是个动词,意味尝试,但一般用在尝试小概率的事情时使用。

举例:我的暴击率就5%,凹了一天终于给我凹出一次全暴击来。//我的暴击率只有5%(非常低),尝试了一天终于有一次全部暴击了。

量子战舰

指的是以角色「银狼」为核心,队伍内四个角色均为量子属性角色,并且合理安排了输出位、辅助位、生存位的万能攻坚队伍。

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