时间:2024-01-30 来源:零久手游网
城市产出,只要这6种产出,都遵守这个概念呢:城市产出=(基础产出之和➖食物消耗)×城市buff,区域/建筑/奇观产出:建筑产出来源于这里,商路产出:城市对应产出会给你提示,你也可以点击右上角,来观看产出,或者管理帝国的商路,巨作/遗物:巨作管理入口不在城市管理界面,你必须点开左上角,才能开始查看与管理你文明的巨作,公民地块产出之和=公民工作地块的产出和+人口产出的科技文化和(经常被忽略的)市中心产出:你的任何城市市中心都有一个公民,不显示在城市人口数量里。
《文明6》城市产出计算与查看攻略
一、文明6城市会计学与现实
与现实不同的地方在于:
文明6里,你自己可以全权控钱,地方也不会主动向你申请用钱的项目,所以所有文明都叫xx帝国
与现实相同的地方在于:
如果想让帝国繁荣昌盛,全盘宏观考虑不能少。
你可能得减少一些本身强大城市的投入,而需要把帝国的资金(或者信仰)投入到你觉得有潜力的新兴城市,来从几十年后增加整个帝国的实力!
而这一切,都得先从了解每一个城市产出来源开始
城市总体效益的规划,是每一个玩家都在思考的问题,我们需要从基础知识抓起。
就像每一个老板,就算不精通会计,也得有所了解。
二、城市产出公式:
只要这6种产出,都遵守这个概念呢。
城市产出=(基础产出之和➖食物消耗)×城市buff
我会在下文主要讲解公民产出
(1)区域/建筑/奇观产出
可以看到,建筑产出来源于这里
点开右下角的城市管理,点击左上角”区域,建筑,奇观“图标
城市里所有这方面的产出一目了然
一个城市拥有的区域/建筑,是城市产出的主要来源!
区域修好了,建筑修好了,你这个城市就有自己的发财树了!躺着也能收各种产出。
至于为啥说奇观,是因为很多奇观,本身就自带少量的产出,虽说不是奇观的主要作用,但也别忽视呢!
(2)商路产出:
城市对应产出会给你提示
你也可以点击右上角,来观看产出,或者管理帝国的商路。
对大多数文明而言,商路提供的产出有限。但商路的产出,优点在于极其灵活,与积少成多!
连一堆商路到一个城市,再给商路叠加产出buff,再叠加一点城市产出buff...综合下来,可以赋予一个城市超高的产出!
(3)巨作/遗物:
巨作管理入口不在城市管理界面。
你必须点开左上角,才能开始查看与管理你文明的巨作。
有些城市会准备很多的对应槽位,来囤积很多的...巨作/遗物,当你把一堆巨作放在一个城市,然后各种buff吃满后,可以给一个城市提供很多很多的信仰/文化/旅游业及产出!
当然,如果不叠buff的话,对大多数文明而言,其提供的基础产出也相当有限。
(4)其他:
有的政策卡,会给每个城市1生产力?每种城邦,当你成为宗主国后,会给你城市对应类型的产出。还有一堆说不完的产出等等。
三、城市基础产出:
1、宜居度buff:
宜居度是正常情况下,影响城市buff的主要因素。
2、行业/公司buff:
需要注意的是,公司的种类很多。有的给予的速度buff,是不显示在基础产出加成里的
这是新纪元季票里的一个模式
如果你开启,并按照方式改良奢侈,会给你带来超恐怖的buff!
3、奇观buff:
我控制了1个工业城邦,所以获取了15的加成。
我上面说过,奇观本身作用不在于本身那点产出,而是...形形色色的神奇的加成!而有些就是buff
最典型最强大的的就是中世纪奇观基尔瓦济斯瓦尼,
与大后期的的哈蒙德南极科尻♂站
还有其他的,比如"西印度蕉♂易所“
4、城邦/政策卡/总督/文明技能,其他...
这就广泛啦!格鲁加/日内瓦都能给你城市提供buff
秘密结社/埃塞俄比亚,能用信仰给你转化其他产出。
异大陆关联的政策卡,各种文明技能,西班牙外大陆区域修+20%,匈牙利河对岸区域建筑都+50%!
5、debuff来自
(1)文明技能(说的就是巴比伦)
所以巴比伦很需要buff,来抵消这个debuff。
(2)忠诚度
忠诚度越低,产出减的就越多!
50%以下减50%,25%以下归0
四、公民产出详解
公民地块产出之和=公民工作地块的产出和+人口产出的科技文化和
(经常被忽略的)市中心产出:
你的任何城市市中心都有一个公民,不显示在城市人口数量里。
比如下图:
人口虽然显示的是1,但是实际上你有额外一个公民在开采市中心地块!
市中心产出一般来说从游戏开始到结束是不会变的
除非随着科技解锁,能刷新一个战略资源出来
当市中心食物产出不足2,生产力产出不足1,会自动补到2食物1生产力
如果你坐落在奢侈品/加成/地热裂缝上,你就可以不需要改良直接获得这个奢侈品资源!
并且市中心地块的产出也带有奢侈品加成。
这次就坐落在了右上角的石膏上,多了1文化
所以城市坐落在奢侈品上真的不错
公民产出:
公民在的区域/地块,会提供最主要的产出。
下面具体讲一讲公民地块产出并提供0.5的科技与0.2的文化,并提供0.5的科技与0.2的文化
这个微不足道
每个公民会消耗2食物,每2个公民会消耗1宜居度
食物消耗只影响人口增长,城市右下方显示的产出也是总产出
要看食物净产出需要打开城市管理!
五、帝国产出公式
就当额外说一嘴,希望大家能区分一些直接作用于帝国的buff。
文明产出=城市产出相加×帝国buff+帝国额外产出➖帝国消耗
帝国buff来源很少,就那么几类。
后期的全球化市政卡(按照宗主数量给科/文buff),塔那那利佛(一个伟人给你1%文化),
虚空结社(给你等值于信仰20%的其他产出)....
帝国额外产出主要来自宗教,也来自于一些政策卡
上图就是多余的预言家点,变成了信仰
比如:你有一个教徒/信教城市,就能给你xx产出?
这种都会在左上角进行显示。
帝国消耗主要来自建筑/军队维护
这些统一在右上角进行计算
六、实战解析来源:
好了,我相信你学会了没学会?再举点例子
虽然是和而不同版本,但数值计算不影响
下面的图请建议打开高清查看
修正值:就是我说的其他因素。这里的+1修正值应该是我在一个工业城邦派了一个使者给首都的加成
来自区域:看左边军营给的
来自建筑:看左边训练营(和而不同里的),和宫殿
来自开发过的单元格:算算就是28
buff:
第一个15来自宜居度(+6欣喜若狂,我没截图截上)
第二个来自总督马格努斯(和而不同马格努斯改版技能)
把上面的加起来,×修正度就是结果45.5
修正值:在一个宗教城邦有1个使者
巨作:有一个巨作(和而不同里修了个奇观给我的)
区域:因为没有圣地所以没显示
建筑/奇观:看左边神谕和阿布辛贝神庙(这个也是和而不同特有的)
抛开强大的加成,奇观自己是有小小的产出的哦
地块:看那个牛奶和银
buff:宜居度
全体公民2.3文化?
是因为和而不同修了纪念碑后,每个人民产出变成0.4而非0.2
其余的同上,该加该减该乘
科技也是一个道理,大家自己比对
全体公民:4科技,8×0.5
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