时间:2024-01-17 来源:零久手游网
当你的国际游客总数大于任何一个国家的游客总数时,你文化胜利,国内游客:每当你产出100文化,你就获得1国内游客,国际游客:每当你在1个文明累计了200x的旅游业绩,你就能把他的1个国内游客转化为属于你的国际游客,国际游客的累计,从文明彼此发现开始计算,文明数量的多少,基本不影响客人获取的总数,但你把文明灭了的话,会影响文化胜利速度,旅客的身份具有多重性,不同文明分别计算即可。
《文明6》文化胜利条件机制介绍
文明百科:当你的国际游客总数大于任何一个国家的游客总数时,你文化胜利。
国内游客:
每当你产出100文化,你就获得1国内游客。
你就这么理解吧:国内游客指的是国内有旅游意愿,旅游能力的人。
一个国家文化越发达呢(产出越多),能旅游的人就越多,对吧!
如上图,罗马能获得21国内游客,肯定是因为他总共获得了2100文化。
国际游客:
每当你在1个文明累计了200x的旅游业绩,你就能把他的1个国内游客转化为属于你的国际游客。
x指的是游戏开局时设置的文明的数量
如上图,游戏里设置了包括我13个文明,所以在他这里累积的旅游业绩超过2600的时候,他的1个国际游客转化为我的了。
你旅游业绩太强,把别的文明狠狠地注入,别的文明的公民就逐渐转化为你的旅客了呗!
注意
(1)国际游客的累计,从文明彼此发现开始计算:
如上图,没相遇的文明是无法累计国际游客的
所以想要文化胜利,探完地图很是重要!
不然你都把别的文明文化征服了,一个新发现的文明还一个游客都没有!
(2)文明数量的多少,基本不影响客人获取的总数。
看一下上面我讲的旅游业绩的公式
你如果设置一个文明,你可能1000旅游业绩,能单方面积累5游客。
你设置5个文明,你1000旅游业绩能分别获得1个国际游客,但总共还是5个
(3)但你把文明灭了的话,会影响文化胜利速度
你少了1个文明给你提供国际游客,但转化的比例还是按照开具设置的文明数量。
(4)旅客的身份具有多重性,不同文明分别计算即可
这个东西千万别想的复杂化,说白了就是:
在我的视角里:我把一个文明文化征服了,他的游客全部成为了属于我的国际游客
但在别的文明视角里:这个文明的游客可能也全是它的国际游客
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