时间:2023-10-08 来源:零久手游网
如果是走单人路线的孙悟空,按照这套出装选择来走的话,一套连招下去是足够单点秒杀一个敌方后排英雄的,出装选择上又肉又有伤害,同时Q技能能够打出额外伤害并回复自身生命值、W技能的分身可以提升容错率,E技能和W技能的连招位移可以实现较远距离开团,主打一个出其不意和猝不及防。
《英雄联盟手游》齐天大圣专精攻略
孙悟空的定位在官方介绍那边是战士、坦克,出装上以半肉半输出为主,又可以称之为轻装战士。孙悟空整体的发育周期相较于大部分的英雄来说算是比较快的了,通常在有1-2件成装的时候就可以对敌方后排造成非常高额的伤害,加上隐身机制、突进技能,以及连招配合下超强大的开团先手能力,让齐天大圣也是常年霸榜打野位和上单位常青英雄之一。
“哼哼,去修炼个几年,再来找俺老孙吧!”——齐天大圣 孙悟空
一、英雄定位
首先先来了解下孙悟空的定位。孙悟空在小编心中有以下几个特点:高灵活高机动性、五级有大招后可以制造非常高额的伤害、超强的先手开团能力和超强的游走支援、单挑单带能力。
① 高灵活高机动性:W技能在面对一些比较薄的墙体下可以轻松穿过;同时E技能的突进机制在配合上W技能后也可以组成一个两段位移的机制,增加支援/逃跑的能力;
② 五级时伤害爆炸:当孙悟空在五级有大招后的一套伤害还是非常高的,W技能、E技能两段位移可以追着敌方打,同时两段大招及大招提供的移速也可以帮助孙悟空进行持续追击,也能更轻易的打出击杀;
③ 超强的先手开团:五级后先利用W技能的隐身机制快速贴近敌方英雄,再使用E技能(如果距离不够可以用闪现+E技能增加开团距离)冲进人群中开大打出群里击飞效果,开团能力在全联盟中恐怕只有石头人、阿木木可以与之一战;
④ 强游走、单挑能力:说到1V1单挑这块那孙悟空还没有虚过谁,在中后期依靠半肉半输出的出装和技能连招释放,高伤害+高防御能力为孙悟空提供了非常好的生存环境和坦度。
二、技能解析
被动技能:粉碎打击
孙悟空本体及分身的每一次普攻和技能在命中敌方英雄或中立史诗野怪时都会施加一层被动粉碎打击效果,持续5秒时间。每层标记可以使孙悟空本体及分身对目标造成额外伤害。
先说说悟空的被动,被动是孙悟空对线换血的灵魂技能,也是孙悟空本身除了Q技能外最能够打出足量高额伤害的技能。由于普攻和技能命中后都会叠加被动效果,因此在释放时最好是连同本体和分身一块命中并造成伤害,能够让孙悟空打出更高额的伤害,占到更高的换血优势。
Q技能(1技能):定海神针
孙悟空和分身的攻击距离获得提升,攻击后会造成额外物理伤害并回复自身一定的生命值。每当孙悟空自身或其分身使用Q技能命中敌方英雄,这个技能的冷却时间都会缩短0.5秒。
悟空的Q技能是悟空主要伤害来源技能,加上主动开启Q后悟空自身和分身的攻击距离都会获得额外提升,并且Q技能开启后的判定优先级非常高,只要是孙悟空Q抬手,即便是敌方英雄交出了闪现也可以判定为被Q技能命中,所以很多时候都能看到敌方残血英雄即使闪现逃跑也会被已经抬手的Q技能命中打出击杀。
不冷的知识:为了能够更频繁的释放Q技能,可以利用好Q技能的被动,也就是利用孙悟空自身和分身多去平A命中敌方英雄,分身命中也是算Q技能命中及减CD的,这样操作下来其实Q技能的CD时间会非常短。
而在团战中其实也可以利用这一特性,先开Q打出额外伤害然后再去开大,开大一方面可以刷新Q技能的冷却时间,同时也可以回复自身一定的生命值,加上后期自身的减CD上来以后,一波大招打出2-3个Q也是非常容易实现的。
W技能(2技能):真假猴王
孙悟空突进并变为隐身状态,同时留下一个不能移动的分身。分身会攻击附近区域内近期被孙悟空自身所攻击的敌方英雄,并且分身也可以模拟孙悟空自身的大招技能,造成一定伤害。
W技能的隐身机制无法被普通视野所侦测,只能被防御塔或真眼所侦测出来。分身会随着本体一起释放定海神针(Q技能)和大闹天宫(R技能)。
算是孙悟空的最关键、最核心的技能之一,不仅有隐身技能,还有一小段的位移。在线上对拼时利用好分身几乎可以做到无伤换血,先使用W技能的分身躲避敌方英雄的技能,然后开Q获得攻击距离提升再去和敌方英雄对拼,同时也可以保证我们的分身能够和我们一起用Q命中敌方英雄,打出两段Q技能的伤害。
同时由于W技能能够创造分身机制的存在,因此在面对一些敌方强开团英雄技能时,例如机器人的Q、泰坦的Q、石头人的R、阿木木的R等,只要反应速度足够快,是可以利用W技能所留下的分身去帮助我们阻挡敌方的关键先手开团技能,避免被敌方英雄第一时间集火秒杀。
冷知识:悟空的W技能能用来躲避一些有施法动作的大招技能,例如手游中还未上线的铁男大招(金属大师的大招),铁男的大招有抬手动作,因此可以看准铁男释放大招时的抬手动作,看准时间使用好W技能即可躲避。
E技能(3技能):腾云突击
孙悟空突进至目标英雄处,当孙悟空附近有敌方英雄时会最多放出2个额外的分身来模拟孙悟空的技能,每个被命中的敌方英雄都会收到额外的物理伤害。
同时孙悟空自身和分身都会获得额外的攻击速度提升,持续一段时间直至结束。
E技能在使用并突进至敌方英雄后会造成额外物理伤害并获得攻速提升,因此也有部分玩家在面对敌方近战坦克英雄或战士英雄时会选择一级学E,增加对线伤害和换血能力。
同时在排位中大部分敌方英雄在看到己方这边选出孙悟空后都会选择出门裸长剑,而孙悟空E技能是有带小范围的额外物理伤害,加上攻速加成,所以很多英雄在一级时是拼不过孙悟空的,也导致了孙悟空一级作战时的高强势和高进攻性。
更冷知识:悟空的E技能如果在敌方释放平A的一瞬间释放,敌方的平A会瞬间变为无法选取转态,也就是卡平A的效果,让敌方英雄少打出一发普攻的伤害。
R技能(大招):大闹天宫
孙悟空转动他的金箍棒,对金箍棒转动范围内的敌方英雄造成击飞并造成最大生命值额外的物理伤害。同时在开启大招后孙悟空会获得一定的移速加成,并且可以在8秒内再次释放一次。
如果孙悟空在附近有释放E技能,那么E技能所留下的分身也可以模拟孙悟空的大招,对敌方英雄打出伤害的同时也打出击飞效果。
刚刚在介绍Q技能时小编有说过,大招可以刷新Q技能的冷却时间,因此记得是先手开Q打出伤害后再使用大招,这样Q技能的CD时间也可以更快结束,再打出一次Q技能的伤害。由于大招有两段释放过程,因此在Q技能冷却结束后可以主动关闭大招,先打出Q技能伤害,等Q技能进入冷却后再释放二段大招,这样能够达到伤害最大化效果。
同时也可以利用好分身技能,毕竟分身也可以模拟孙悟空的大招并打出击飞效果,在开团后也可以击飞更多的敌方英雄。并且大招的优先级是非常高的,一些关键性的位移技能也可以使用大招来打断,例如小炮的W飞跃技能、青钢影E技能的位移都可以被大招给打断,掌握好释放时机即可。
三、连招思路
完全体爆发连招:EWQAREQR
这一套是目前小编个人体验下来,孙悟空的一套最高伤害连招了。孙悟空的连招不多,基本上想要打出一套高爆发+秒人的,小编我个人首推这套连招。
我们在团战中的主要选择目标还是以切敌方后排为主,尤其是没有位移技能的敌方后排,我们选择孙悟空就是利用一套连招的伤害和被动提供的血量回复足够帮助我们冲敌方后排去搅局的。当然了,即便是敌方后排英雄有位移技能,我们的大招优先级也是高于大部分的位移技能,因此不用太担心敌方的位移技能会逃脱我们的大招范围内。
孙悟空可以根据敌方站位等情况判断选择ER连招或闪R来进行开团,ER可以用在己方阵容内有一些强开团技能或英雄时进行二次跟进使用;而如果己方阵容内只有我们一个开团点时,则可以选择闪现E来强行开团,利用R技能打断敌方的位移技能,再来使用E二段进场打出剩余伤害和控制。
四、团战解析
首先是一级上线,一级的孙悟空不管是学E还是学Q都是非常强势的,一些常见上单英雄例如剑姬、鳄鱼、刀妹、瑞文等,孙悟空在前期都不会吃到换血上的亏。一级上线后可以选择学E打换血,有额外物理伤害加成有攻速加成,以上这几位英雄基本上都是打不过的;同时如果是带征服者符文的话,E技能的攻速提升也可以帮助孙悟空更快的叠加征服者被动伤害。
一般来说,敌方英雄在面对我们这种一级学E的孙悟空都会有两种做法:
一是对面选择还手我们就继续跟着进行平A,因为我们的攻速是绝对要高于敌方英雄的攻速的,跟着一直进行走A,等残血后直接挂上点燃完成单杀。
二是对面选择不还手直接撤退,但对面在血量上肯定不占优势,我们可以直接前压但不去消耗他,主要目的还是把对面英雄赶出经验区,一来是可以利用一级上线后的换血优势转化为对线期的经济优势和等级优势,为后续的经济差和等级差提前奠定滚雪球基础,最好的结果肯定是直接完成线上单杀从而进一步扩大优势;而来是如果没有抓到单杀机会,我们首要是要注意好视野的布置,以防压线过深让敌方打野抓到机会,从而白白断送前期所累积的优势。
渡过一级后,二级三级的猴子相较于一级来说在强度上会有些下降,同时敌方英雄等级追上来后也会开始展现出一定的反打能力,所以如果一级没有赚到血量优势或血量差的话,后续只能持续的稳住,稳到五级有大招后再适当的选择时间去进行连招对拼。
可以利用前期一级累积的等级优势卡五级升大招这一时间节点。在使用孙悟空时注意看好经验进度条,等经验条过一半后就可以开始逐步前压,边蹭兵线边往前挪准备升级大招后打出一套comba连招。一般来说对方是不太清楚我们下一步走向的,所以利用好到五级获得大招的这个时间节点利用连招和点燃技能直接打出对线单杀。
至于越塔的话,小编这边个人的游戏理解是前期还是以拉扯消耗为主,消耗换血上可以看准敌方残血小兵开E快速贴近过去打出一发AQ后直接后撤,敌方想要追击进攻的话可以直接开W后撤,在换血上我们肯定是不会落于下方的。在这种情况下对面要不就是选择等血量慢慢回复或吃果实,要么就只能选择回家,不管哪一种对我们来说在经济和等级上都是有领先的,等到对面血量较低时我们就可以观察好敌方的动态,尤其是打野和中单动态,发现敌方打野和中单在视野内后就可以直接进行越塔了。
五、出转铭文
在讲解完孙悟空的对线思路及打团技巧后,和小编一起来看看孙悟空的出装和符文选择吧。
在出装上,个人推荐的核心三件装备为幽梦、黑切和暮刃,走极致的穿甲装和伤害装。
幽梦之魂:幽梦除了提供基础的攻击力之外,额外的15点技能急速可以帮助孙悟空更多次更频繁的触发Q技能,在后期团战中有大招的情况下打出3-4个Q都不是问题。
被动效果的额外移速加成和攻速提升可以帮助孙悟空获得更好的转线、支援能力,以及在对拼时也可以获得更高的攻速,对拼时也会更占血量上的优势。
德克萨斯的暮刃:暮刃和幽梦一样,都是提供55攻击力和15点技能急速,并且还有15点护甲穿透,加上孙悟空Q技能自带的护甲削减,以及另一件核心装备-黑切的加成,即便是面对的敌方坦克英雄也可以打出非常不俗的伤害。至于后排嘛,再多看我一眼你就爆炸,直接一棍子敲洗~
黑色切割者:提供40攻击力和20技能急速,还有350点最大生命值加成。被动是对目标造成伤害时削减敌方的护甲,以及造成物理伤害时可以提供额外移速。这三件装备选择完成后就是走极致的穿甲和输出装,在中后期敌方AD面对我们这一套出装时即使有闪现有位移,也会脆的和一张纸一样。
核心六神装选择上推荐:幽梦、暮刃、黑色切割、死亡之舞(可评估替换为赛瑞尔达的怨恨、神圣分离者、迅刃等装备,如果追求极致带线玩法的可以选择破舰者)和复活甲。鞋子选择铁甲鞋或水银鞋,后期升级上小编首推原型腰带,增加后期开团能力;也可以选择增加容错率的中娅沙漏,提升自保能力。
接下来是符文推荐。在符文选择上猴子的整体选择会比较单一一些,主要以增加伤害和提升坦度的符文选择为主。推荐的符文选择为:征服者、凯旋、致命一击、传说坚韧和骸骨镀层。
征服者是持续叠加和持续作战的最佳符文选择,叠加满层后对面板输出的提升也会有比较高的帮助;打法比较凶狠的可以选择电刑;
凯旋在参与击杀敌方英雄后提供一定的血量和蓝量回复,帮助孙悟空有更好的状态二次进场完成收割;
致命一击符文适用于在敌方英雄处于残血情况下时,可以获得额外的自适应伤害提升,一套连招下去后更容易打出单点的击杀;
传说坚韧和骸骨镀层为孙悟空提供一定的生存对抗能力和减控效果,对线期换血上可以占到更高的血量优势;而传说坚韧整体提升孙悟空的韧性和减速抗性,可以更加灵活的切入后排进行搅局,避免被一套控制接上当场被解决。
在召唤师技能选择上,孙悟空的带法选择其实不多,如果是走单人路线的话带闪现和点燃,增加对线强度和线上的单杀能力;如果是打野位孙悟空则带闪现和惩戒,所以整体带法上也是比较单一的。
六、总结
最后来个总结,如果是走单人路线的孙悟空,按照这套出装选择来走的话,一套连招下去是足够单点秒杀一个敌方后排英雄的,出装选择上又肉又有伤害;
同时Q技能能够打出额外伤害并回复自身生命值、W技能的分身可以提升容错率,E技能和W技能的连招位移可以实现较远距离开团,主打一个出其不意和猝不及防,也可以配合上原型腰带和闪现实现超远距离开团,加上大招的搅局能力,整体来说孙悟空算是当前版本中单人路位置和打野位置的一个非常强力的选择了。多加联系的话在当前版本中也是一个非常好的上分利器选择。
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