时间:2023-09-08 来源:零久手游网
前期要不以击杀为目的的打消耗,因为狗熊一级持续作战能力并不是特别强,一级出门可以选择法典/红水晶出门,无论出什么装备一级都要学习E技能,前期狗熊可以利用awa连招来消耗或者叠w被动,w可以刷新狗熊平a的间隔来帮助狗熊快速叠被动以保证持续作战能力,中期尽量对线多造成单杀或者多推塔,这样才有机会去抓人才能帮队友建立优势,后期/打团思路一定要先切后排而且我们的大招有减速效果可以配合己方一些刺客英雄一起去切入。
《英雄联盟手游》鳄鱼玩法教学
一、技能介绍
被动技能:狂雷渐起
每次使用普攻或技能造成伤害时,获得5%攻击速度,持续6秒,最多可叠加5层。叠满5层时,双爪激荡闪电,使普攻对目标和相距最近的4名敌人额外造成11魔法伤害。
【技能解析】
攻击小兵/野怪/敌方单位时可以或者攻速加成并且攻击五次后平a附加法术伤害,并且叠满五层被动后可以触发电流对附近的敌人造成额外伤害,因此对线中我们可以利用小兵刷新被动对敌方英雄造成伤害以此来消耗
Q1技能:擂首一击
获得10%移动速度,向敌方英雄移动时提升至20%,持续4秒。激活时,下次攻击会造成15物理伤害,并击晕目标1秒。若在击晕目标前被敌人定身,技能持续时间将暂停。
【技能解析】
沃利贝尔在开启技能后会获得一段时间的移速增加,并且下次普通攻击会造成眩晕效果,技能用于逃跑或者追逐敌人都很不错
W2技能:暴怒撕咬
撕咬一名敌人,造成67物理伤害。若撕咬的目标为英雄或大型野怪,则进入狂乱状态,持续8秒。在狂乱状态下使用此技能,对英雄或大型野怪的伤害将提升至108物理伤害,同时将回复自身生命值。
【技能解析】
狗熊w技能第一段伤害特别的低但是可以标记敌人,如果标记的敌人再次被w啃咬将会造成大量的伤害并且可以回复自身生命值,我们在对线期间可以先标记敌方英雄利用作战时可以快速打出更高的伤害
E3技能:霹天雳地
召唤雷云发射闪电箭,造成80加上11%最大生命值的魔法伤害,并使敌人移动速度降低40%,持续2秒。若自己处于闪电落点区域内,将获得91加上14%最大生命值的护盾,持续3秒。
【技能解析】
在释放技能期间会有一个抬手姿势这样很容易就会被敌人看出,当开启一技能时这个抬手姿势将会消失可以利用这一点来消耗敌人,技能即将落地时如果狗熊在范围内可以获得护盾,在打消耗或者清兵中都可以利用到并且命中敌人还可以造成伤害和减速效果
R4技能:天声震落
转换形态并向前跳跃,在接下来的12秒内,获得175生命值和50攻击距离。着陆时震裂大地,使附近的防御塔失效3秒,并受到300物理伤害。附近敌人的移速降低50%,效果在1秒间不断衰减。被直接压住的敌人将受到300物理伤害。
【技能解析】
沃利贝尔释放技能时可以获得短时间的霸体并对附近的敌人造成伤害和减速效果,并且可以为自身增加最大生命值和攻击距离,技能用于追击敌人或者逃跑都有不错的效果
彩蛋:15级击杀奥恩后大招可以造成击飞效果
二、连招技巧
QE闪AWAW(13闪a2a2)
这套连招可以用于前期敌方惨血秒杀或者后期开团切c都可以使用,首先我们要知道为什么是qe起手而不是eq起手,刚才说过狗熊的e技能会有一个抬手动作所以可以先用q技能取消e技能的抬手然后闪现接强化q的平a眩晕敌人保证狗熊的e技能命中,最后再用wA叠被动挂印记等第二个标记的W
QERAW(134A2)
这套连招在qe闪的前提下舍弃了闪现利用大招的位移对敌方造成大量伤害,前提是敌方没有闪现的情况下我们可以利用这一套连招,因为敌方有闪现的情况下很容易会躲掉毕竟大招的延迟很大这会使得我们失去两个伤害型的技能
三、符文
不灭之握—残暴—泰坦—爆破
首先狗熊是一个近战英雄并且q/w技能都可以触发不灭之握的效果,并且狗熊的w技能是自身血量越高对敌方的输出伤害也越高,而不灭之握也是刚好契合这一点可以为英雄提供最大生命值还可以回复自身生命值,并对敌方造成额外伤害在对线期间也算一件小耀光了
我们知道狗熊是个近战英雄而近战英雄也是非常的吃普通攻击,狗熊的被动是为自身叠加攻速配合残暴额外的伤害可以说是非常的契合了
打团中狗熊是一个是非常怕控制的英雄,所以可以利用泰坦的韧性保证我们追击敌人,并且泰坦可以提供额外的生命值有利于我们w的伤害和E的护盾值提升
爆破就不用多少了,生命值越多对防御塔伤害越高而狗熊本身就是一个大坦且对线能力强,把别人打回家后可以保证吃层塔皮多一些经济也利于后期的推进
四、出装
神圣分离者—日炎—布甲鞋—冰心—振奋—双生花
神圣分离者可以为狗熊提供高额的伤害和回复能力,而且狗熊也是靠平a输出的技能w刷新快可以快速刷新分离者被动,日炎可以提供大量生命值并且附带生命值百分比伤害,狗熊大招和不灭之握也是提供最大生命值伤害所以配合日炎是非常不错的,冰心可以减少敌方最高36%的攻速对比兰顿的效果都有伤害减少反而护甲高的冰心更胜一筹,振奋可以提供高额的回复能力这个就不用多说了,双生花是属于持续做战的装备而狗熊正好是个大坦可以完美的吃到双生花的被动增加的双抗
征服者—吸血—坚韧—超然
狗熊不仅是一位前排也是一位持续输出的英雄,而且自身法术技能伤害和物理伤害比较混伤,所以选择征服者收益也会非常的多,而且自身技能打一套也可以完美叠满征服者
本事狗熊是不依靠吸血的但手游的征服者回复能力比较欠缺所以可以配合吸血到中后期叠起来保证有明显的效果,而且纳什之牙这件装备不仅可以快速叠征服者配合吸血还有更多的混合伤害
坚韧在打团中效果还是很不错的,例如我们先用er开团被敌方控制可以依靠坚韧提供的双抗让护盾多抗一些伤害
超然就不用多说了,后期狗熊的q/e和终极技能的冷却时间比较慢所以可以选择用超然让我们打更多的输出
直接说一下纳什之牙吧新改版的纳什之牙,攻击命中目标可以造成额外的伤害额外的伤害攻击力和法强都是25%加成,但是被动提供的确是30/60法强当然肯定是法强的收益更高一些,所以选择出峡谷制造者配合纳什之牙这样可以完美的吃上60法强的加成达到真正的物法双修。在配合这套符文有吸血有输出单挑无敌确实就是打团被集火可能站不住
五、玩法思路
狗熊这个英雄也是玩了几把,感觉还是非常适合上/中两路,狗熊本身对线能力强而且也需要依靠小兵来叠被动保证收益最大化,而打野狗熊在打完野后被动就会直接掉没了,而且从草丛出来时对面肯定会回头跑,俗话说的好谁见狗熊不回头,你玩狗熊打野还不如直接玩奥拉夫打野而且还有稳定的控制,而狗熊需要提前e起手要不然就很容易空技能,所以今天带来的是上单狗熊的对线思路
首先先来讲解一下思路,前期要不以击杀为目的的打消耗,因为狗熊一级持续作战能力并不是特别强,我们的被动需要a兵叠加而且q/w/e技能前期都非常的慢,可能你点个w技能和诺手对拼都对拼不过还有一些有位移的英雄例如剑姬会被拉扯死而q技能只有一段眩晕和伤害对敌方英雄根本造成不了实质性的威胁,所以我们选择主e看一下首先我们出门装出一个小法典因为狗熊e有ap伤害加成主打e技能消耗并且还有护盾值,并且狗熊E附带11%最大生命值伤害敌方如果一级650的血那么额外伤害就是65+基础的100和法典的法强,前期一个e技能将近160滴血被打了这还有谁敢与之抗衡,而且四个e技能都可以把人送走了这数值就离谱
前期
一级出门可以选择法典/红水晶出门,无论出什么装备一级都要学习E技能,E技能无论清兵能力还是对线能力都是非常的不错,到线上我们可以选择等两个小兵惨血再去a,如果敌方英雄也在小兵中间的话我们可以利用E技能清兵并且自身走回去吃一个e技能的护盾如果对面敢打我们我们可以直接拿盾和他换血但基本上很少有这种情况,释放E技能时一定不能打中后面两个小兵保证可以卡线,如果没有敢过来a我们可以依靠血量优势过去平a消耗,如果e技能打到小兵我们可以利用自身的优势进行推进,推进的同时一定要在1分20秒的时候在河道三角草丛做眼,对面很大的概率回来抓一个压人的狗熊,兵线进防御塔时候先在防御塔周围来回走动其一是为了等自身的爆破技能尝试能不能吃半层镀层先打消耗,如果可以的话选择e技能的护盾套身上是去吃,这样对方打我们的时候也不会掉很多的血。
前期狗熊可以利用awa连招来消耗或者叠w被动,w可以刷新狗熊平a的间隔来帮助狗熊快速叠被动以保证持续作战能力,对线短手英雄时例如:锐雯/诺手/剑姬/剑魔这些喜欢摸伤害的尽量要打先手,他们也是靠持续伤害来打的而我们有护盾有控制前期利用EQ来打消耗打完就跑对面拿我们也没有什么办法,一级学E二级学Q,e到小兵就去前面蹭盾即可,对线长手英雄时例如:提莫/vn这些尽量不要被削耗,保留状态用e去消耗他们前期尽量先堆肉装除非可以拿到对面人头再转而出神圣分离者,在5级时保证他们的位移已使用我们再去上前打,即便我们省一半血也是有把握能打过的毕竟狗熊单挑能力还是很强的,利用前期狗熊数值的优势多为自己争取一些发育空间,敌方走了我们就去吃塔皮,没走就靠e技能然后吃果子回蓝消耗
中期
尽量对线多造成单杀或者多推塔,这样才有机会去抓人才能帮队友建立优势,因为狗熊这个游戏是不能单c一打五的,所以个人有优势就要多帮抓没优势就多吃兵线多带线。首先狗熊大招距离是非常的远而且可以干扰防御塔我们甚至可以喊队友一起越塔抓人,我们单抓的情况下半血就是斩杀线!
尽量以抓人为目的,如果没人抓那就多带线推塔,狗熊清兵的能力是非常的强的尽量不要把时间浪费在蹲人这方面。
如果你喜欢单带推塔喜欢一打多的话可以选择破舰者这件装备,破舰者给的55高额攻击力和300生命值可以让我们的w技能增加大额伤害并且还有破舰者的双抗加成可以说是谁来都不怕,对面打龙我们就单带偷塔而且我们大招也是可以干扰防御塔的如果有血量不是很满的英雄我们甚至还可以做到塔下强杀的效果,碰见位移多的英雄就尽量不要想着打了,大概率会被绕圈圈顶多打残就跑了还没有意义
后期/打团思路
虽然狗熊定位是坦克但也吃不了五个人的输出,我的建议是队友一个人吃过伤害后我们再上成,好处是敌方一些高爆发技能没有的话我们可以去切敌方双c,而对我们造成威胁最大的也就是ad和法师了,对抗前排我们的w一下回700+生命值而且还有高额护盾多磨磨基本上就全死了,所以一定要先切后排而且我们的大招有减速效果可以配合己方一些刺客英雄一起去切入,实在没有坦克英雄那也被迫我们直接来开团,利用ER高额生命值护盾来抗第一波伤害,掉到一半血以后开启石像鬼板甲吃第二波伤害,等到对面英雄没有爆发技能以后半血的狗熊肯定不能被秒吧,打不过我们就跑能打就跟着队友混,尽量w打前排为自身回复
六、克制关系
【克制】
石头人(类型:手短/控制少/0位移)
石头人这种一直以消耗为主的英雄几乎起不到什么作用,前期伤害低而且狗熊还有回复能力等到5级狗熊还有大招免控技能回血,石头人出肉伤害低不出肉脆皮甚至能被越塔
【被克制】
薇恩(类型:多位移/长手/百分比伤害)
狗熊最怕的就是刚贴脸摸到然后人就不见了,俗称到手的鸭子飞走了,那些有位移还能击退的英雄就非常恶心狗熊,例如小跑vn其次就是真实和百分比伤害
七、总结
【英雄强度】
因为刚出的新英雄尚不稳定所以就先不出t度排行了,狗熊属于战坦/纯坦克类型的英雄,有回复能力技能伤害混杂,还有护盾和干扰防御塔的能力所以大家都说他是数值怪
【英雄优点】
妥妥一个前排坦克,有位移有回复有护盾还有高额的攻速加成并且还是一个物法双修的战坦,可以干扰防御塔协助队友越塔,大招范围大更有减速效果
【英雄缺点】
狗熊最大的缺点就是容易被拉扯,其次就是手短只有开启大招后才有攻击距离加成
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