时间:2023-05-20 来源:零久手游网
崩坏星穹铁道景元怎么使用,很多小伙伴们都不知道景元怎么培养,光锥和遗器怎么选择,接下来就带着小伙伴们一起来看看崩坏星穹铁道景元使用指南。
崩坏星穹铁道景元使用指南
前言
由于1.0公测版本吸取的教训,对许多角色进行了平衡性调整,导致阿兰、虎克等通用强力4星主C输出的强度受到严重影响,纷纷从平民战神滑落为常规优质输出。
而整体强度依然在线的5星主C又各有各的不适应面:
克拉拉面对自动机兵「灰熊」、深寒徘徊者、史瓦罗、丰饶玄鹿等召唤流精英/首领怪发挥不佳,这类敌人的行动几乎没有单体攻击,而是频繁在召唤和AOE之间切换,并且召唤物往往也不采用常规攻击方式(自动机兵「蜘蛛」的爆炸、机械臂的拘束、枝梢的怒躁)。这使得克拉拉无法高频触发反击,单靠本体战技的基础伤害甚至不如许多4星输出;
希儿则恰恰相反,当面对自动机兵「灰熊」+自动机兵「齿狼」、蚕食者之影+守护者之影这样的双精英组合时,无法高频触发天赋的斩杀再动;而魔阴身士卒所具有的「复活」机制也会使得希儿的再动机制无效,面对此类敌人(尤其是「药王秘传」炼形者)时必须配合带有「驱散」机制的角色使用。而一旦希儿无法发挥天赋的斩杀再动效果,仅靠大招提供的短暂增幅状态,在输出能力上甚至无法与有瓦尔特加持的丹恒拉开明显差距。
在这种情况下,对于一个更加通用、稳定且强度较高的主C输出的需求也比三测更强烈,而景元正是这样的一个角色。
PS:说个题外话,铁道在公测后头半年推出的新5星角色,在功能定位分布上似乎与原神相反,是男人主C,妹子辅助。景元,以及后续会推出的刃、5星版本丹恒都是主C定位,而卡夫卡、银狼、符玄(疑似)都更偏向副C和辅助,输出只有希儿作为排面。因此如果拒绝抽男人,在很长一段时间里会落入一堆二当家慢慢刮痧的苦闷境地(实锤铁道是乙女游戏)
角色特点
景元的特点是替身使者般的神君。神君会在战斗界面左上角占据一项,跟角色和敌人一样随行动轴前进,但不能被选中。当景元使用战技和终结技(都是全体伤害)时,会增加神君下次出手时的攻击次数和接下来神君的行动高速度。当轮到神君出手时,会造成类似弹射的随机扩散伤害(类型为追加攻击),且对主目标有削韧效果,每段削韧和弹射攻击相当,为0.5单位(普攻的一半),神君完成攻击后会重置攻击次数和行动速度。
因此景元的优势是同时具有对群和对单的输出能力,且由于本体和神君的出手分离,因此相比其他输出更不容易出现浪费伤害的现象,极其适合挂机战斗;但缺点是神君的攻击次数有上限,且出手分离后不吃只有1回合效果的buff。
在大多数情况下,景元造成的伤害中,分布占比为:战技25%,终结技15%,神君60%。神君是景元的输出核心,而神君的攻击类型为追击攻击。
景元在模拟宇宙中能因为「欢愉」类祝福的高数值获得远超其他角色的强度;而宇宙3、4、6的boss均弱雷,极其适合景元发挥。以上优势使得景元在当前版本是无可动摇的模拟宇宙霸主。
光锥选择
景元在实战过程中,本体与神君的伤害贡献整体上在2:3左右,神君占大头,对追加攻击的收益转化高于对本体的收益转化,因此专属光锥「拂晓之前」自然是最优选择。
除了专属光锥外,青雀的「今天亦是和平的一日」也是合适的选择。
如果要给光锥进行打分,对各属性做权重处理,攻击为1,暴击率和伤害增幅为1.3,爆伤为0.65,速度为1.5。
景元在使用专属光锥时,光锥1叠影的评分为36*0.65+18*1.3*0.4+48*1.3*0.6=70.2
在使用青雀光锥时,由于景元大招能量需求为130,光锥1叠影时的评分为130*0.2*1.3=33.8;5叠影时的评分为130*0.4*1.3=67.6,可以说几乎追上了专属光锥1叠影时的收益。
至于其他的光锥,包括同样针对追加攻击特化的黑塔光锥,都不是特别好的选择。在使用黑塔光锥时,1叠影时的评分为24*1.5(50%概率触发额外效果)*1.3*0.6=28.1;5叠影时的评分为48*1.5*1.3*0.6=56.2,相较于青雀光锥和专属仍有不小差距。
阵容搭配
由于神君的出手次数、行动速度的动态变化,且景元行迹之一的「破阵」效果是——若【神君】下回合的攻击段数大于等于6段,则其下回合的暴击伤害提高25%。
因此在不考虑终结技的情况下,景元须保证能够达到“使用2次战技后神君才行动”的效果,为此景元需要达到140速度。
然而景元的基础速度只有99,且光锥并不提供速度加成,如果靠要靠遗器增加41速,变得舍弃相当于68%攻击或者102%的爆伤,代价过高。
而为了避免这一代价,富婆艾丝妲就成为了景元的好帮手。艾丝妲的终结技在6级之后就可以做到43点全队2回合加速,最高可达到50。当艾丝妲佩戴3星光锥「轮契」时,利用充能链的能量回复效率实现“EAA大招”的3动循环,将加速buff覆盖率提升到67%以上。而艾丝妲的星魂2激活后,面对有弱火敌人的关卡,可以全程维持4~5层天赋加攻buff,辅助能力拉满。
作为高速主C的好帮手,瓦尔特是最适合景元的虚无辅助。当瓦尔特装上拳王光锥「决心如汗珠般闪耀」时,可以最多施加4层debuff:减速、禁锢、易伤、减防,将功能性发挥到极致。
若没有抽到瓦尔特,则可以使用佩拉作为下位替代。佩拉秘技开局2回合全体减防,终结技全体2回合更高系数的减防,虽然效果单一不如瓦尔特同时能提供4类debuff,但胜在量大。且佩拉天赋满级后可以实现“EAA大招”的三动循环,在“群体减防”这个单一项目上做到最好。
在治疗位上,娜塔莎在这个体系中的适配度明显优于白露,但已经参与过剧情战斗、即将实装的罗刹会是最优选择。罗刹的天赋是展开一个结界——作为罗刹的2回合有效的buff——每当我方单位对敌方造成伤害时基于罗刹的攻击力回复血量,极其适合这种全员高速的骑脸阵容。
综上,围绕景元的最优构筑为景元+瓦尔特/佩拉+艾丝妲+罗刹/娜塔莎。
对群高速大核配对群强力debuff手,完成对大多数作战场景的高效率速推。
这是一套以攻代守的阵容,通过加速、减速、禁锢拉开行动频率差距,通过类“吸血”的手段维持血线,以缓解无存护、毁灭类角色导致的生存压力。
PS:为什么没有选择布洛妮娅和停云?
布洛妮娅和景元的适配度极差,由于景元是一个极端的全程战技不进行普攻的角色,配合布洛妮娅会导致战技点压力爆表;而且景元本体和神君出手分离,神君出手时以景元当前所具有的面板和buff进行伤害结算,导致布洛妮娅的战技仅能提供“再动”和“净化”效果,而增伤效果则只对景元本体生效。但在景元的伤害分布中,神君至少占据了6成的伤害量,当布洛妮娅战技几乎只有单体拉条效果且战技点代价高昂时,在效果上远不如艾丝妲的终结技。
而布洛妮娅的终结技效果又无法跟星魂2「轮契」艾丝妲的天赋buff拉开差距:布洛妮娅终结技满级提供持续2回合的55%全队攻击加成和(16%*布洛妮娅暴伤+20%)的暴伤收益;而星魂2「轮契」艾丝妲在面对弱火怪物时,依靠特定配装和操作手法下可以全程维持4层以上天赋buff,满级天赋下提供全队56%~70%攻击加成。虽然布洛妮娅终结技还有增加暴伤的收益,但考虑到回合覆盖率问题,此时布洛妮娅的全体buff与艾丝妲也相差不大。
停云的问题则是无法让低速景元的神君全程维持6段以上攻击,使得神君在出手时可能吃不到行迹「破阵」的暴伤收益,导致景元依然要靠自己堆不少速度。
相较于瓦尔特和艾丝妲,停云的适用面更广,可以在二队灵活的搭配希儿、克拉拉等输出角色,而其他输出角色搭配艾丝妲的效果则远不如停云。
遗器选择
4件套方面选择「激奏雷电的乐队」增加雷伤;2件套方面可以选择「停转的萨尔索图」增加神君伤害,但个人更推荐在和艾丝妲搭配时选择「生命的翁瓦克」。
躯干位的主属性,由于专属光锥已经提供了较高暴伤数值,故选择暴击率;脚部主属性选择攻击百分比;位面球主属性选择雷属性伤害提高;连结绳主属性选择攻击力百分比。
在副属性方面,由于行迹「遣将」提供的10%暴击率,且神君多端攻击降低了较低暴击率下的伤害不稳定风险,在暴击率达到70%前,副属性优先级为:暴击>爆伤>攻击>速度>生命>防御>击破特攻>效果抵抗;在暴击率达到70%后,副属性优先级为:爆伤>攻击>暴击>生命>速度>防御>击破特攻>效果抵抗。
PS:很多会疑惑为什么推荐「生命的翁瓦克」?
其实是为了配合轮次时间轴,尽可能白嫖行动值。
「轮契」艾丝妲可以达到“EAA”3动循环,合理的大招释放时机可以让景元在2/3的回合内保持加速效果。
当景元速度122且佩戴「生命的翁瓦克」套装时,第一次出手需要49.1行动值,第二次出手需要82行动值,总计131.1,小于忘却之庭第一轮次的150行动值。
之后景元会始终保持2回合172速,1回合122速的行动模式,对应需要的行动值为58.1和82,3回合总计198.2,即刚好每3次出手度过2轮次。
这使得景元的前8次出手时机为:49.1、131.1、189.3、247.4、329.4、387.5、445.7、527.6
以上可以看到,「生命的翁瓦克」+122以上速度的景元,配合终结技满级的「轮契」艾丝妲,可以实现在第一波怪时始终有机会“在任意轮次结束前完成补刀”,从而达到下一波怪出场时重置当前轮次行动值的效果。当艾丝妲处于60,终结技6级时,景元需要将速度小幅提升到125也能达到同样的效果。
这种构筑可以让景元打出超越佩戴「停转的萨尔索图」时的伤害量。
操作手法
在遗器配装部分已经分享了一个通过「生命的翁瓦克」,配合艾丝妲实现利用轮次行动值重置来白嫖输出的手法。
而景元还有一个能白嫖伤害的手法细节:
由于神君每次出手后会重置出手次数和速度,那么也可以理解为“重置后的那3次保底出手”是白送的伤害。只要让神君尽可能频繁的出手,那么白送的伤害会逐渐积累。
而由于景元释放战技、终结技的效果是给神君加速,而不是直接拉条,那么一个隐藏的提高神君出手频率的方法就呼之欲出了:让终结技在神君行动后立刻释放,直接将重置后的神君速度从60变成90。由于神君和角色一样在出手前需要走完10000点路程,那么在起点加速的收益明显要高于在终点加速。
只要战技、终结技释放后不会导致神君攻击次数被10次的天花板卡住,那其实景元释放战技、终结技后所能打出的伤害是固定的——战技是100%系数+神君2段攻击,终结技是200%系数+神君3段攻击。但合理的大招释放能够利用“白送的3段攻击”白嫖更多的伤害。
在以上两个白嫖伤害的手法基础上,玩家可以构筑出如下阵容:
「轮契」叠影5+翁瓦克套装+充能链的艾丝妲,速度尽可能高;
「决心如汗珠般闪耀」+翁瓦克套装+充能链的瓦尔特,速度略高于景元;
「拂晓之前」+翁瓦克套装+攻击链的景元,速度122~125以上,最低速度根据艾丝妲终结技等级做调整;
翁瓦克套装的罗刹或娜塔莎,速度位于瓦尔特和景元之间,可以通过战技的净化稳定帮景元解除“冰冻”这个能禁止行动一回合的debuff,避免神君出手时攻击次数不足6段;
进入战斗前,景元释放秘技让神君起始6段攻击,瓦尔特释放秘技让敌人入场时带有禁锢效果,艾丝妲释放秘技进入战斗并积累加攻buff层数。
第一轮行动,由于4人均佩戴翁瓦克套装且速度大于120,极大抢先于敌人出手,艾丝妲普攻,瓦尔特战技挂减速/减防,普攻,景元战技。
第二轮行动前,神君出手,造成8段攻击并重置。
第二轮行动,艾丝妲战技,此时满能量,先不释放终结技;瓦尔特普攻并释放战技,挂上禁锢/易伤/减防;奶妈根据情况选择治疗或者普攻;景元战技并释放终结技,将神君攻击次数增加到8次;轮到景元行动时,艾丝妲插队释放终结技,给全员施加可以吃满的加速buff。
之后的回合中,艾丝妲始终在轮到景元行动时才释放终结技,保证加速buff的覆盖率,整体操作手法为“AEA大招”的3动循环;瓦尔特采用“AEAA大招”的4动循环,保证各类debuff的稳定覆盖;奶妈则根据场面自行决定;景元采用“EEEE大招”的4动循环,且尽可能在不影响自己充能的情况下将大招释放时机选择在神君完成出手的瞬间。
PS:这个套路需要全队佩戴「生命的翁瓦克」套装,且2~4号位之间速度差距不能过大。但由于配速关系能让全队所有角色卡在各轮次结束前拥有补刀收尾的机会。
而之前阵容构筑部分提到的“2次战技后神君行动”的基本手法也在白嫖重置攻击段数的技巧中被消解。由于终结技的提前释放,神君的攻击段数会在6/7/8之间反复跳跃,但总伤害会比严格遵守基本手法的模式更高。
总结
景元是一个下限极高、适合挂机的保姆型输出大核,适合与艾丝妲搭配出场,并通过增加瓦尔特、佩拉等具有群体减防手段的虚无副C进一步增加团队输出能力。
景元的上限则取决于配置细节和操作手法,利用白嫖行动值、白嫖神君保底出手次数获得超额伤害量。
虽然他的阵容配置相对固定,但由于艾丝妲人手一只,光锥仅需要3星光锥,佩拉也是第一期up池的up4星角色,因此阵容极易构建。是一个极具性价比的长期抽卡选择,能够让玩家舒服的度过开服的前半年。
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